Помощничек
Главная | Обратная связь


Археология
Архитектура
Астрономия
Аудит
Биология
Ботаника
Бухгалтерский учёт
Войное дело
Генетика
География
Геология
Дизайн
Искусство
История
Кино
Кулинария
Культура
Литература
Математика
Медицина
Металлургия
Мифология
Музыка
Психология
Религия
Спорт
Строительство
Техника
Транспорт
Туризм
Усадьба
Физика
Фотография
Химия
Экология
Электричество
Электроника
Энергетика

Вище за ноги від землі



|

Місце і інвентар. Спортивний майданчик з|із| турніками, лісова поляна з|із| деревами, пнями.

Підготовка. Кількість учасників не менше п'яти чоловік. Вибирається водячий.

Хід гри. |десятеро|Гравці розбігаються в різні боки і знаходять|находять| таке місце, де б їх ноги не торкалися землі|грунту|: виснуть на турніках, огорожах|заборах|, деревах і т.д.

Завдання водячого|задача|: торкнутися рукою до того, хто в своїй позиції не утримався. Кого застукають, той стає водячим.

Варіант.

Гравці стоять на пнях, можно на одній нозі за домовленістю. Час від часу міняють пні. Водячий ловить гравців, які не встигли стати на пень.

Правила:

1. Водячий може смішити гравців, стояти біля них, але|та| не впливати фізично.

2. Гравці можуть змінювати|зраджувати| своє положення|становище|, перебігати з місця на місце, але|та| так, щоб не попастися|трапитися| в руки водячему|.

 

 

Розвідники

Місце і інвентар. Поляна у лісі, спортивний майданчик, беріг річки.

Підготовка. Гравці діляться на дві команди, мінімум по три чоловіка. Сідають спиною один до одного. Вибирається суддя.

Хід гри. Завдання|задача| гравців: уважно вивчити і запам'ятати все навколо|навкруги,довкола|. На це дається близько трьох хвилин. Члени команди можуть спілкуватися показувати один одному щось. Потім команди міняються місцями, так само сідають спиною один до одного, і починається|розпочинається,зачинається| перехресне опитування|опитування|. Перша команда ставить питання про те, що бачить на місцевості, друга відповідає. Потім друга задає питання першої. Питання задаються по черзі. Вони можуть бути різними:

- Скільки дерев на галявині?

- Якого кольору|цвіту| дах на будинку|домі,хаті|? І так далі.

Суддя говорить вірна відповідь чи ні|або ні|. За кожну вірну відповідь командам нараховується один бал. Перемагає команда, що набрала більшу кількість балів.

Правила:

1.Сперечатися з|із| суддею не можна.

2. Обертатися не можна.

3. Можна встановити максимально допустиму кількість питань.

 

Козаки – розбійники

Місце і інвентар. Будь-яка перетнута місцевість, крейда, пізнавальні знаки. Годинник.

Підготовка. Гравці діляться на дві команди.

Хід гри. Перша команда «розбійники» – ховаються, друга – «козаки» – їх шукають. При цьому команді розбійників дається час, щоб вони сховалися. Ховаючись, ті повинні малювати стрілки (крейдою на асфальті, палицею на землі), що показують напрями, в яких їх повинні шукати козаки.

Почекавши обумовлений час (наприклад рахунок|лічба| до п'ятдесяти або загадують відгадати слово), козаки починають|розпочинають,зачинають| погоню|погоню|. Ведеться вона по стрілках намальованим на землі|грунті|. Як тільки «козаки» наздоганяють «розбійників», команди міняються ролями, гра поновлюється.

Правила:

1. Можна обговорити територію проведення гри.

2. Стрілки малюють на відстані не більше 10 кроків.

2. На перехресті можна малювати стрілки, які показують напрям в чотири сторони.

 

 

Визначення відстані

 

Місце і інвентар. Галявина або поле. Дерево, пеньок або стіжок сіна.

Підготовка. Гравці виходять у поле та намічають який-небудь предмет удалині.

Хід гри. Кожний гравець визначає відстань до наміченого предмета, називаючи приблизну кількість кроків до нього. Названу кількість перевіряють кроками до нього. Виграє той, хто точніше визначить відстань. Гру можна проводити декілька разів, міняючи предмет до якого міряють відстань.

Правила. Кількість кроків якими міряють відстань повинна бути однаковою.

 

Знайти листа

 

Місце і інвентар. Ділянка лісу, дороги, лужку. Який-небудь предмет (мішок, сумка). Годинник.

Підготовка. Організатор гри ховає предмет.

Хід гри. Організатор гри оголошує учасникам, що саме сховано, на якій ділянці і який час він дає на розшук. Гравці йдуть шукати «лист». Того, хто знайде вважають переможцем. Далі ховає «лист» гравець, який знайшов його. Якщо за визначений час ніхто не знайшов предмет, то можна додати час на розшук або переховати предмет і розпочати гру заново.

Правила. Обов’язково вказувати ділянку де шукати. Предмет повинен бути достатнього розміру, щоб його знайшли.

 

 




Поиск по сайту:

©2015-2020 studopedya.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.